Plantilla Neutrona para Cyclope 3

Neutrona es una plantilla “neutra” realizada en colores grises, para servir de base de trabajo para diseños más complejos. Ha sido realizada bajo el framework 960 Grid System (www.960.gs) y está totalmente desarrollada con la técnica tableless. Los navegadores basados en estándares web pueden visualizarla de forma correcta.

Por admin

Neutrona está desarrollada
originalmente a 3 columnas. La estructura del sitio web está basadas
en los 4 elementos, así podemos encontrar los siguientes “divs”:
“Aire” para el Header o Cabezal, “Tierra” para la columna
izquierda, “Fuego” para el contenido principal (central) y
“Agua” para la columna derecha.

Neutrona se realizó primeramente para
Cyclope 2, y luego se adaptó y perfeccionó para Cyclope 3, y está
liberada bajo licencia GPL.

Su creador es Santiago Hoerth Moura y
han colaborado en su perfeccionamiento Juan Pablo Suárez, Nicolás
Echániz y Alicia Viana.

¿Qué es una Plantilla? (definición
Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Plantilla)

Una plantilla es una forma de
dispositivo que proporciona una separación entre la forma o
estructura y el contenido. Es un medio o un aparato que permite
guiar, portar o construir un diseño o esquema predefinido.

Una plantilla agiliza el trabajo de
reproducción de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no
tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un
trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un
punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere
hacer, o partes comunes de una diversidad de copias. A partir de la
plantilla pueden asimismo diseñarse y fabricarse nuevas plantillas.

Las plantillas, como norma general,
pueden ser utilizadas por personas o por sistemas automatizados. Se
utilizan plantillas en todos los terrenos de la industria y la
tecnología. Una plantilla puede servir como muestra base de una
diversidad sobre la que comparten elementos comunes (patrón) y que
en sí es lo que constituye la plantilla.

En relación con la edición o
composición de textos o imágenes, se compone de cajas y líneas,
con unos tamaños y márgenes, para facilitar la escritura de
artículos o cartas, con títulos, fotos y diagramas.

Con relación con los sistema
computacionales, por ejemplo paquetes de programas basados en la web,
utilizan en la actualidad un sistema de plantillas para separar la
lógica del programa del formato visualizado. Típicamente, estas
plantillas incluirán variable (frecuentemente denotadas como
{VARIABLE}), y posiblemente unos pocos operadores lógicos para
permitir una mejor adaptabilidad de la plantilla.

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Fecha: 22 de noviembre de 2010 a las 10:58
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